Telefon
+48 61 852 30 15
E-mail
[email protected]
Adres
Stary Rynek 55, 61-772 Poznań, Poland
Gabinet osobniczy
Smiling Critters

Osiem figurek. Jedna noc. Kartoteka postaci, które uśmiechały się do dzieci — dopóki światła nie zgasły.

Czytnik map
Mapy Playcare

Dom sierot, szkoła, kanały. Opisane strefy z zaznaczonymi pułapkami, skrótami i punktami, w których gra próbuje cię złamać.

01 / 03
AKT 01 — ZAPROSZENIE

Prolog: zniszczona zabawka przybywa pocztą

Zniszczona paczka z zaproszeniem do fabryki EXHIBIT / A-01

LIST / ODTWORZONY FRAGMENT

Wszystko zaczyna się od przesyłki, której nikt nie powinien dostać. Poszarpana zabawka, stara kartka i adres, który pamiętasz lepiej, niż chcesz przyznać. Fabryka czekała dziesięć lat — cierpliwie, jak wszystko w niej.

Portal prowadzi cię przez ten rozdział tak, jak sami przez niego przechodziliśmy: bez ściemniania, z zaznaczonymi miejscami, w których umieraliśmy najczęściej.

Otwórz solucję
Sekcja / Zjazd

Winda, która nie zatrzymuje się tam, gdzie chcesz

Rozdział trzeci zaczyna się od zejścia. Nie metaforycznego — dosłownego. Zrzucamy cię pod powierzchnię fabryki i tam zaczyna się Playcare. Poniżej zapisaliśmy przystanki, które miniesz w drodze w dół.

Każdy przystanek to osobny wpis w naszym przewodniku po lokacjach. Część wygląda niewinnie. Żaden nie jest.

Pełny czytnik map
P0Fabryka — wejście główne
P-1Kanały serwisowe
P-2Playcare — brama
P-3Home Sweet Home
P-4Szkoła Miss Delight
P-5Kotłownia / finał
GŁĘBOKOŚĆ −120 m CZAS ZJAZDU 4:12 POWRÓT BRAK
Sekcja / Lokacja

Playcare — sierociniec pod fabryką

Główna lokacja rozdziału. Ogromna, podziemna i zaprojektowana tak, żeby wyglądać jak dom — co czyni ją gorszą niż korytarze fabryki.

Home Sweet Home Szkoła Plac zabaw Kotłownia

Home Sweet Home

Dworupiętrowy dom w środku jaskini. Światła działają, łóżka są pościelone — jakby dzieci wyszły pięć minut temu. Najgorsze pomieszczenia to te najbardziej domowe.

Szkoła

Klasy, tablice i Miss Delight. Ławki ustawione równo, kreda jeszcze na biurku. Tutaj gra po raz pierwszy testuje twoją cierpliwość zamiast refleksu.

Kotłownia

Serce instalacji i miejsce finałowych sekwencji. Czerwony dym, przegrzane rury i CatNap, który przestaje udawać, że jest łagodny.

Gabinet osobniczy

Smiling Critters — pasek okazów

Osiem postaci, jedna linia produktu i jedna katastrofa. Przewiń pasek — każdy okaz ma numer katalogowy i krótką notatkę z archiwum.

CatNap
CATNAP KAT-1188 / główny okaz
DogDay
DOGDAY KAT-1187 / lider
Bobby BearHug
BOBBY KAT-1186 / miś
Bubba Bubbaphant
BUBBA KAT-1185 / słoń
CraftyCorn
CRAFTY KAT-1184 / jednorożec
Hoppy Hopscotch
HOPPY KAT-1183 / króliczka
KickinChicken
KICKIN KAT-1182 / kurczak
PickyPiggy
PICKY KAT-1181 / świnka

„Uśmiechali się wszyscy. Tylko jeden przestał, kiedy zgasły światła."

— notatka inspektora, raport R-1188
Sekcja / Dwa oblicza

Uśmiech i koszmar — przeciągnij granicę

Cały rozdział gra na tym jednym kontraście. Złap podział i przeciągnij — po lewej katalogowa wersja Playcare, po prawej to, co zostaje po zmroku.

WERSJA KATALOGOWA
PO ZMROKU
PRZECIĄGNIJ — GRANICA JEST RUCHOMA
Sekcja / Sprzęt

GrabPack 2.0 — eksponat inżynieryjny

Nowa wersja rękawic to największa zmiana w rozdziale. Rozebraliśmy ją na czynniki: co potrafi każda ręka i gdzie gra każe ci z niej korzystać.

GrabPack 2.0 — schemat urządzenia GBP / REV-2
01

Ręka niebieska

Chwyt dystansowy i zrywanie przeszkód. W tym rozdziale dostaje dłuższy zasięg, ale wolniej się zwija — gra liczy na twój pośpiech.

02

Ręka zielona

Przenoszenie ładunku. Łapiesz iskrę z jednego gniazda i niesiesz ją do drugiego, zanim wygasnie. Najbardziej nerwowa mechanika rozdziału.

03

Ręka fioletowa

Nowość — skok wspomagany. Odbija cię od oznaczonych powierzchni i zmienia sposób, w jaki czyta się korytarze.

04

Chwyt pomarańczowy

Pistolet na flary. Jedyny odruch obronny, jaki ci zostawia Playcare — działa raz i tylko wtedy, gdy trafisz.

UWAGA: rękawice nie chronią przed gazem. Do tego służy maska.

Maska gazowa z Playcare Filtr działa ok. 90 s Uszczelka: wymienna
Sekcja / Ochrona

Maska przeciwgazowa — jak to działa

Czerwony dym nie zabija od razu. Rozmywa obraz, przyspiesza oddech i otwiera drogę CatNapowi. Maska to nie zbroja — to kupiony czas.

Strefa czerwonego dymu w korytarzu
1

Zakładasz ją jednym ruchem — ale zajmuje rękę GrabPacka. W dymie robisz wszystko wolniej.

2

Filtr ma limit. Wskaźnik nie krzyczy — po prostu przygasa. Pilnuj go jak zdrowia.

3

Niektóre strefy dymu są szczelne. Tam maska nie pomoże — trzeba ominąć, nie wytrwać.

Sekcja / Katalog portalu

Dziesięć działów, jedna kartoteka

Portal jest zorganizowany jak archiwum. Każdy dział ma własny numer, własną sekcję i własny stopień spokoju.

Sekcja / Kolejność zdarzeń

Klatka schodowa — jak układa się rozdział

Rozdział trzeci jest liniowy tylko na papierze. W praktyce schodzisz, wracasz, schodzisz głębiej. Oto nasz zapis kolejności.

01

Przybycie

Stacja, pociąg i pierwszy kontakt z Playcare. Gra daje ci jeszcze wierzyć, że to przewodnik, nie pułapka.

Stacja kolejowa pod fabryką
02

Home Sweet Home

Pierwsze domowe pomieszczenia, pierwsze znikające rzeczy i pierwszy poważny jumpscare rozdziału.

Dom Home Sweet Home
03

Szkoła

Miss Delight i sekwencje cierpliwości. Tu sprawdza się, czy umiesz stać w miejscu, gdy wszystko każe ci biec.

Klasa szkolna w Playcare
04

Podziemia

Kanały, wentylacja i pierwsze pełne kontakty z czerwonym dymem. GrabPack 2.0 zaczyna się tu liczyć.

Kanały pod Playcare
05

Kotłownia

Finał, CatNap bez maski i zakończenie, które więcej otwiera, niż zamyka. Zostajemy z pytaniami — i to jest celowe.

Kotłownia
Sekcja / Archiwum

Dokumenty częściowo odtajnione

Część materiałów o Playcare jest wykreślona. Kliknij zaciemnienia — u nas nic nie zostaje skreślone na zawsze.

Raport pracownika H. Sawyer: podziemny sierociniec utrzymywano w warunkach stabilnych w dzień, opresyjnych w nocy. Dzieci opisywały postać kota jako „tego, który pilnuje snu". Ostatni wpis przed incydentem: „prosił, żeby nie gasić świateł". Godzina Radości nastąpiła o 11:04.

DOK. R-1188 / ODTAJNIENIE CZĘŚCIOWE KLIKNIJ ZACIEMNIENIA
Sekcja / Chronologia

Oś czasu — od zabawki do incydentu

Złożyliśmy chronologię z dokumentów w grze i zapisów w portalu. Daty są częściowo rekonstrukcją — zaznaczamy, gdzie.

1988

Linia Smiling Critters

Start produkcji figurek z uśmiechem. CatNap ma zadanie: usypiać dzieci. Nikt nie pyta, w jaki sposób.

1991

Otwarcie Playcare

Sierociniec pod fabryką zaczyna działać. Oficjalnie — opieka. Nieoficjalnie — laboratorium z łóżeczkami.

1995

Godzina Radości

Incydent, którego firma nie potrafiła zakreślić. Personel znika, zabawki zostają, drzwi zamykają się na dziesięć lat.

2005

Powrót pracownika

Twoja postać wraca do fabryki. Rozdział trzeci to zejście tam, gdzie dokumenty kończą się w połowie zdania.

Sekcja / Rejestr

Rejestr postaci — rozwiń kartę

Najważniejsze postaci rozdziału jako karty rejestru. Każdą można rozwinąć — jak w prawdziwej kartotece.

CatNap

Fioletowy kot, czerwony dym, cierpliwość drapieżnika. Nie goni cię — czeka, aż stracisz orientację. Najgroźniejsza postać rozdziału i jedna z najciekawiej napisanych w całej serii.

ZAGROŻENIE / MAKSYMALNE
DogDay

Ostatni przywódca Smiling Critters. Stan, w jakim go znajdujesz, mówi więcej o CatNapie niż jakikolwiek dokument. Jego scena to jeden z najmocniejszych momentów gry.

STATUS / ODZYSKANY
Miss Delight

Nauczycielka, która porusza się tylko gdy nie patrzysz. Jej sekcje szkolne to najlepsza gra w berka w całym rozdziale — mechanika prosta, efekt bezwzględny.

WZORZEC / WEEPING ANGEL
Ollie

Głos w telefonie, który prowadzi cię przez Playcare. Pomocny, spokojny i — jak przyznaje sam zapis — nie do końca tym, za kogo się podaje. Nasza analiza jego tożsamości jest w dziale teorii.

STAN / NIEZWERYFIKOWANY
Sekcja / Momentownik

Sześć ujęć, które zostają w głowie

Wybierz miniaturę — podpis pod zdjęciem mówi, dlaczego ten moment zapisaliśmy.

Pierwszy rzut oka na Home Sweet Home

1995
Korytarz Playcare nocą STREFA ZAMKNIĘTA
Sekcja / Liczby

Rozdział w liczbach

  • 08 Smiling Critters w linii katalogowej
  • 10 lat zamkniętej fabryki
  • 04 rękawice w arsenale GrabPacka
  • 90 sekund działania filtra maski
  • 01 noc, która zmieniła wszystko

FABRYKA

NIGDY

NIE ŚPI

Fragment fabryki Korytarz z zabawkami

TYLKO CZEKA

Ten portal powstał, bo po przejściu Chapter 3 zostaje ochota na jeszcze jedną rundę — tym razem z otwartymi oczami.

Poppy Playtime Chapter 3 na ekranie telefonu
Sekcja / Mobilnie

Wydanie na Androida — to działa

Rozdział trzeci trafił na telefony bez wielkich cięć w fabule. Cięcia są w technice — piszemy wprost, co z nimi zrobić.

  • Sterowanie dotykowe z możliwością kalibracji czułości
  • Zalecany tryb wydajnościowy — gra lubi ograniczać fps
  • Około 2 GB danych, pobieranie przez Wi-Fi
  • Słuchawki nie są opcjonalne — audio to połowa grozy
Przewodnik instalacjiWSPARCIE ANDROID
Sekcja / Wymagania

Na czym zagrać bez nerwów

Sprawdzone konfiguracje — minimalna do przejścia i komfortowa do oglądania. Różnica jest widoczna w dymie.

SystemWindows 10 64-bit / Android 10+
ProcesorCore i5 / Snapdragon 865+
Pamięć8 GB RAM
GrafikaGTX 1050 Ti / Adreno 650
Miejsce25 GB na dysku / 2 GB na telefonie
AudioSłuchawki — traktujemy to jako wymaganie
Zestaw komputerowy w mrocznym świetle

Na minimalnych parametrach gra działa — ale czerwony dym przestaje wyglądać jak groza, a zaczyna jak mgła z gry sprzed dekady.

Sekcja / Pytania

Najczęstsze pytania

Tak — i zaznaczamy je. Sekcje fabularne i solucja mają wyraźne oznaczenia. Strona główna i materiały są bezpieczne dla osób w trakcie gry.

Nie. To niezależny portal fanowski. Poppy Playtime i wszystkie postacie należą do MOB Entertainment — używamy ich wyłącznie informacyjnie.

Tak. Główne sekwencje są identyczne; w dziale wsparcia Android opisujemy różnice w sterowaniu, jakości i wydajności.

Z dokumentów w grze, taśm VHS, dialogów i oficjalnych materiałów twórców. Rekonstrukcje oznaczamy jako rekonstrukcje — nie podajemy ich za fakty.

Tak, dział Materiały i tapety ma darmowe paczki na telefon i desktop. Są też pakiety premium — ich zasady opisuje dokument Zwrotów.

OSTRZEŻENIE: DALEJ SĄ SPOILERY

GOTOWY ZEJŚĆ DO PLAYCARE?

POPPYPLAYTIME3PL.COM — NIEZALEŻNY PORTAL FANOWSKI — POZNAŃ